<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bftest.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>blind faith [test forum]</title>
		<link>https://bftest.rusff.me/</link>
		<description>blind faith [test forum]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Apr 2019 09:03:15 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>рекламные объявления #1</title>
			<link>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=12858#p12858</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://thisisgotham.rusff.me/viewtopic.php?id=16&amp;amp;p=4#p2569&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thisisgotham.rusff.me/viewtopic. &amp;#8230; ;p=4#p2569&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://thisisgotham.rusff.me&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2SmFS.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/2SmFS.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (piar)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2019 09:03:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=12858#p12858</guid>
		</item>
		<item>
			<title>розыск персонажей</title>
			<link>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=12669#p12669</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:5%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:90%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://66.media.tumblr.com/c674af58033395c463524254b116b8f3/tumblr_poskzkTugX1r5dpsxo3_r1_500.gif&quot; alt=&quot;https://66.media.tumblr.com/c674af58033395c463524254b116b8f3/tumblr_poskzkTugX1r5dpsxo3_r1_500.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent]&amp;#160; [indent] &lt;span style=&quot;font-family: roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;хочу видеть lauren cohan&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;— базовая информация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Агент ФБР, который воспитывает дочь погибшей сестры. Племянница как раз в переходном возрасте, а помогает с воспитанием негодницы Дайсон. Long story short, Дайс некогда был женат на женщине с ребёнком, которую убил оборотень (или вампир). И по факту официальным опекуном осталась тётя. &lt;br /&gt;Желательно человек, ведь её супер-способность в крутости. Проекту нужна bad-ass Коэн, ладно, мне нужна. Скорее всего они с Дайсоном недолюбливают друг друга, но всегда сходятся во мнении насчет воспитания ребёнка. Отношения и детали на ваш вкус.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:5%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (scott)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Apr 2019 13:00:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=12669#p12669</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гостевой журнал</title>
			<link>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=12655#p12655</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;аида&lt;/strong&gt;, завернул)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (daddy)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Apr 2019 12:03:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=12655#p12655</guid>
		</item>
		<item>
			<title>помощь в выборе героя</title>
			<link>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=11395#p11395</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;сноу ноу&lt;/strong&gt;, могу для начала предложить очень приятную дружбу с сотрудничеством&lt;br /&gt;я, конечно, не такая, но за некоторые штучки могу брать оплату натурой иф ю ноу вот ай мин &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;caulfild&lt;/strong&gt;, я подумаю над этим и постучусь в лс, если все-таки решусь. интересная штука, но я пока не уверена, хочу ли записываться в наркоманки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (не монстр)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 16:46:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=11395#p11395</guid>
		</item>
		<item>
			<title>объединения</title>
			<link>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1649#p1649</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ковен чародеев «Altiorem»;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Единственное крупное объединение ведьм на территории Сиэтла. Существует примерно с 1870-х годов, когда город только зарождался и переезжавшие сюда колдуны нуждались в поддержке собратьев. Лоялен по отношению к другим расам, активно сотрудничает с Альянсом и местной стаей оборотней. Славится адекватными лидерами (один официальный представитель), которые избираются раз в пять лет на общем голосовании. Главное условие для кандидатов: являться активными членами ковена не менее десяти лет. Конфликты магов остаются между магами - из-за данного принципа над провинившимися проходят открытые внутри объединения суды (главы набирают в помощь десять человек для общего рассмотрения дела) с довольно строгими наказаниями для тех, кто переступил черту закона слишком серьезно. Впрочем, сами ведьмаки предпочитают руки не пачкать, так что выявленных убийц или вёлефов без зазрения совести сдают охотникам. Безусловно, подобный расклад устраивает далеко не всех, поэтому периодически возникают новые магические кланы, выступающие против Альтиорэма, которые легко подавляются численностью и авторитетом первых.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;идет по акции&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стая оборотней «Vesper»;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самое масштабное объединение оборотней на территории Сиэтла, поддерживающее дружественный союз с ковеном ведьм. Предпочитают держаться поближе друг к другу и обживают восточные окраины города, так как оттуда быстрее всего добираться до многочисленных национальных заповедников, чтобы спокойно размять лапы. Основной костяк стаи - вервольфы, однако они легко принимают в свои ряды других оборотней или колдунов, а также очень гордятся соплеменниками ставшими деймонами чародеев Альтиорэма. Для укрепления положения в городе и отношений между двумя серьезными группировками альфа несколько лет назад взял в жены дочь нынешнего главы магов. &lt;br /&gt;Если не посягать на их территорию или благополучие, то вполне миролюбивы, так как слишком сильно дорожат установившимся комфортным существованием, что, впрочем, не исключает конфликтов внутри стаи. Альфа избирается путем согласованного поединка. В последнюю неделю сентября все желающие устраивают бои (вполне спортивные мероприятия - никого не убивают) между собой, а победитель бросает вызов текущему лидеру. Последние сто лет удавалось поддерживать своеобразную династию: благодаря тренировкам и воспитанию победу одерживали представители одного семейства.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альфа&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;идет по акции&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дочь главы ковена&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;идет по акции&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стая оборотней «Heiss»;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Молодое объединение оборотней, склонное не впускать в свои ряды никого, кроме волков. Замкнутое, малочисленное, желающее потеснить сородичей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альфа/альфа-пара&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;свободны&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бар «Bagheera»;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нейтральная территория оборотней-котов, открытая лет пятьдесят назад с целью создания безопасного и комфортного места отдыха. В настоящее время сюда могут попасть представители других рас (кроме обычных людей, не знающих про существ), но только если их проведёт кто-то из кошек. В баре запрещены драки или какие-либо разборки, зато можно спокойно перепродавать артефакты, ингредиенты зелий и прочую не слишком одобряемую магическую продукцию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Владелец&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;оборотень-лев, идет по акции&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клан вампиров «Relond»;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Организован не более пятнадцати лет назад, малочисленный, остальное на усмотрение будущего главы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лидер&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;свободен&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клан вампиров «Valmore»;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Организован менее двух лет назад, малочисленный (больше походит на группу по интересам), держится крайне обособлено и старается лишний раз ни с кем не контактировать. В тайне поддерживает обострившуюся активность вёлефов, разведывая для них город и подготавливая (отпугивают горожан) одно из Мест Силы к их появлению.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лидер&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;свободен&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9679;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лаборатория проекта «D-41/17» на территории медицинского отделения Вашингтонского университета;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На огромной территории известнейшего университета не проводятся основные эксперименты по превращению людей в одарённых, однако здесь ведутся не менее важные разработки, как для повышения выносливости будущих бойцов, так и для контроля за их поведением и здоровьем. Трое талантливых докторов медицинских наук, врачебный персонал, а также охрана и переведённые сюда одарённые насчитывают коллектив примерно в тридцать человек.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава группы учёных&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;идет по акции&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лидер будущего боевого отряда&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;идет по акции&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Учёные&lt;/strong&gt;: х2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сотрудники&lt;/strong&gt;: х20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одарённые&lt;/strong&gt;: х10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Беглецы&lt;/strong&gt;: х6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gods &amp; monsters)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 10:26:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1649#p1649</guid>
		</item>
		<item>
			<title>faq: вопросы и ответы</title>
			<link>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;strong&gt;FAQ: ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О чём проект? Он основан на каком-то фандоме?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проект является авторской мистикой в стиле городского фэнтези, которая имеет отсылки к множествам книг/фильмов/сериалов, однако не опирается на какое-то определённое произведение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли создать свою расу?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да. Для этого нужно обратиться к одному из администраторов и согласовать ваше видение. Договорившись о деталях, вам необходимо заполнить нижеуказанный шаблон, где кратко опишете вводимый вами вид. В игру не допускаются: ангелы, демоны, призраки и прочие существа загробных/альтернативных миров; уничтожающие прикосновением, копирующие и накапливающие силы других существ и прочие могущие уничтожить вселенную по щелчку пальцев; единственные в своём роде, а так же виды, слишком похожие на имеющиеся в матчасти.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Open Sans&quot;&gt;шаблон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
 [indent] [size=14][font=Open Sans][b]ВИД И СРОК ЖИЗНИ[/b][/font][/size]
 [indent] Ответ.

 [indent] [size=14][font=Open Sans][b]ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ[/b][/font][/size]
 [indent] Ответ.

 [indent] [size=14][font=Open Sans][b]ОСОБЕННОСТИ И СЛАБОСТИ[/b][/font][/size]
 [indent] Ответ.

 [indent] [size=14][font=Open Sans][b]ОБРАЗ ЖИЗНИ[/b][/font][/size]
 [indent] Ответ.

 [indent] [size=14][font=Open Sans][b]СПОСОБНОСТИ[/b][/font][/size]
 [indent] Ответ.
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничены ли неигровые виды теми, что представлены в одноименной теме?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Следуя описанному концепту этих существ (небольшие и незаметные, скрывающиеся от людей) вы вольны придумывать любое угодное вам создание и описывать его в постах. Для введения кого-то внушительных размеров следует обратиться к администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли создать свою стаю/клан/ковен?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;На данный момент город укомплектован необходимым количеством объединений, однако часть из них специально не прописывалась подробно, чтобы игроки могли занять роли глав и сами продумать историю и культуру их группирования. В процессе продвижения сюжета будет возможно введение новых стай/кланов/ковенов, а так же изменение структур текущих.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли не участвовать в сюжете?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Безусловно. Вы так же можете играть обычную жизнь человека, не сведущего в делах сверхъестественных существ или быть этим существом, но не касаться темы одарённых людей. Однако на вас всё равно будут в какой-то мере влиять масштабные события, происходящие в городе, не забывайте об этом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что будет происходить с неактивными профилями или профилями тех, кто не пишет минимальное количество постов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глобальные чистки будут производиться раз в несколько месяцев, однако если вы пропали без вести или не ведете от персонажа игру (три поста в месяц - не такое уж сложное дело), а на вашу роль/внешность претендует другой гость/игрок, то профиль может быть снесён по факту передачи роли/внешности, о чём будет оповещено в специально отведённой для этого теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно ли создание вторых/десятых персонажей?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Создание каждого последующего персонажа разрешено при наличии не менее пяти постов за каждого предыдущего. Активность необходимо поддерживать от всех ролей, иначе забытые и покрытые пылью будут удалены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каков максимальный возраст персонажей?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Для бессмертных - пятьсот лет. Остальных можно регистрировать в рамках их жизненного предела, не забывая о визуальном соответствии с неминуемым взрослением/старением.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно ли наличие гибридов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Нет. При смешанном браке рождается представитель расы одного из родителей. О том, какая из них будет иметь больше шансов можно почитать в описании конкретной расы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какова роль одарённых в сюжете и куда их пристроить в игре?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;В Сиэтле происходит формирование и подготовка боевого отряда одарённых, так что в первую очередь вам стоит присмотреться к нему. Добровольно или принудительно, но большинство сверхлюдей работает на Правительство США, поэтому на данный момент это их основная сюжетная линия. Кроме этого, в игру можно вводить беглецов, ухитрившихся покинуть эксперимент, если грамотно описать их прятки от &amp;quot;создателей&amp;quot; или быть готовыми снова оказаться в лаборатории. &lt;br /&gt;Самое давнее владение способностью: для работающих с учёными - три года, для беглецов - год.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувствуют ли существа друг друга?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;В подавляющем большинстве существа не могут точно определить кто находится перед ними. Исключение составляют оборотни, которые по запаху вычисляют любой известный им вид, кроме одарённых и колдунов (те пахнут как обычные люди). Чародеи тоже способны заглянуть за завесу этой небольшой тайны, прикоснувшись к незнакомцу, однако в ответ они раскроют и себя (обыватели могут не понять, а вот существа ощутят вмешательство).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знают ли люди о существах/одарённых?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Подавляющее большинство людей не знает о том, что бок о бок с ними живут сверхъестественные твари. Единицам об этом рассказывают родственники (например, муж решает не скрывать своей сущности от жены) или они узнают в виду своей рабочей деятельности (охотники, небольшая группа политических деятелей, некоторые учёные). Пострадавшим Альянс старается подчищать память, дабы не сеять слухи и страхи среди мирного населения. Об одарённых знает еще меньшее количество человек (те же политические деятели, несколько групп учёных и те, кто сам с этим столкнулся), а магические создания только начинают с ними сталкиваться и зачастую воспринимают как новый вид чародеев. Сами одарённые так же не в курсе (первый боевой отряд только начинают готовить к этой информации), что мир населен разнообразием рас, если не столкнулись с ними в индивидуальном порядке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gods &amp; monsters)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 15:36:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжетные события</title>
			<link>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;strong&gt;НАЧАЛО&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] Наш мир - необъятный и многогранный, сказочный и пугающий. В озёрах и лесах прячутся волшебные создания, на тёмных улицах поджидают голодные вампиры, а в секретных лабораториях Правительства США создаётся новая раса сверхлюдей. Прогресс сталкивается с магией, леденящие душу ужасы тесно переплетаются с чудесами колдовства. Пока где-то люди истекают кровью на алтаре, становясь жертвами вёлефа, на другом конце города безнадёжно больных спасают целители, готовые рискнуть всем ради незнакомого человека. Удивительный баланс, кропотливо оберегаемый и создаваемый усилиями всех имеющихся существ, царит в стране свободы и возможностей, маня старое поколение мечтами о том, что так будет всегда. Каждому, кто положил жизнь во имя равновесия и единства, важно верить в то, что этот труд не окажется напрасным; что духовные наследники оценят его, сохранят и приумножат, окончательно перевернув страницу жестоких войн. Прекрасные надежды, не правда ли? Взращенные десятилетиями перемирия, на страже которого стоит неизменный Альянс, мы разбалованы ощущением, что так и должно быть. Безоблачное небо над головой ничего не стоит для нас, простых обывателей, не подозревающих о том, какие вещи творятся за спиной, но скоро всё изменится. Спокойствию, которое вы знаете, &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;наступит конец&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] Перед грозой всегда сгущаются тучи. Тот, кто помнит об этом, не дожидается удара молнии, чтобы спрятаться от разбушевавшейся стихии, но отчего-то совершенно иначе себя ведут люди в преддверии &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;катастрофы&lt;/span&gt;. В отличии от них волшебные животные уже чувствуют напряжение: они уходят вглубь лесов, забиваются подальше в норы и стараются держаться в стороне от берегов. Магия подсказывает им, что скоро случится что-то страшное, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;непоправимое&lt;/span&gt;. Об этом же перешептываются Охотники, направляемые Альянсом в пригороды Сиэтла. Подозрительная активность &lt;strong&gt;вампиров&lt;/strong&gt; - первый звоночек. Нападения слишком часто заканчиваются исчезновением людей, а найденные трупы несут на себе не только следы укусов, но так же крайне знакомые рассечения, оставленные ритуальными кинжалами. &lt;strong&gt;Вёлефы&lt;/strong&gt; - настораживающее известие номер «два». Одиночки, преступники, беглецы - они не относятся к тем, кто привык работать сообща и уж тем более не кооперируются с нежитью, но разве одному, пускай и настолько опасному чародею под силу привлечь такое внимание хранителей баланса? Конечно же, нет. И эту загадку, напоминающую старый ужастик, следует разрешить раньше, чем колдуны и мертвецы завершат то, ради чего рискуют собой, становясь мишенью для Охотников. Впрочем, головной болью становятся и другие существа. Плохая новость под цифрой «три» - красные глаза &lt;strong&gt;гончих&lt;/strong&gt; всё чаще вспыхивают в толпе. Что звучит хуже: вероятность увидеть на своём веку «Дикую Охоту» или тот факт, что её &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;есть ради чего&lt;/span&gt; созывать?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gods &amp; monsters)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 15:35:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>неигровые расы</title>
			<link>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] Обычным людям редко удаётся узнать, что рядом с ними, в лесах, болотах, озёрах, горах и прочих тихих местах, обитают &lt;strong&gt;мистические создания&lt;/strong&gt;, словно сошедшие со страниц сказочных книг. Несмотря на огромное количество разнообразнейших видов, все они отличаются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;небольшими размерами и умением потрясающе маскироваться&lt;/span&gt;, не выдавая себя случайным путникам. Некоторые, ко всему прочему, вовсе &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;невидимы&lt;/span&gt; для тех, кто лишен хотя бы толики магии в своей крови. Зато те, кого воспитал сверхъестественный мир, полный собственных традиций и историй, могут поведать не только о том, какие в нашем мире водятся необычные творения природы, но и каким лакомством этих волшебных зверьков можно выманить из своих убежищ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ниже представлены самые распространённые виды:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драконы;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Маленькие (не вырастают более десяти сантиметров в длину, без учёта хвоста), ящероподобные создания, имеющие огромное внешнее разнообразие (бесчисленные варианты расцветок, расположений лап/хвостов/гребней). Могут напоминать то выходцев из популярных фильмов, то красочных рептилий, уметь летать (кожаные крылья) или плавать (похожи на водяных змей). Схожи между собой эти существа трусоватым характером, который вынуждает их держаться как можно дальше от людских поселений, и отсутствием каких-либо необычных способностей вроде дыхания огнём или метания молний. Несмотря на это, в их крови содержится достаточно магии, чтобы колдуны выбирали их в качестве своеобразных домашних любимцев или пускали их внутренности на популярные зелья.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Духи (гоблины);&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Бесплотные создания, сгустки тёмно-серого дыма с чётко выделяющимися длинными когтями и сверкающими янтарными глазами. Осторожные и необщительные, они предпочитают жить в уединённых мрачных местах, подпитываясь Силой своего пристанища или окружающих мистических тварей. Отличаются двумя важными способностями: являются отличными проводниками магии и могут принимать облик небольшого домашнего животного (если достаточно насыщенны, а потому обычно умеют это лишь находясь в Связи с чародеем). Большинство из них отзывается на призывающее заклинание колдуна, которому нужен деймон, и служат своему союзнику верой и правдой, так как не только поддерживают мага, но и питаются от него. Становясь деймонами обретают возможность интуитивного понимания со своим партнёром и не вольны разорвать Союз добровольно. Впрочем, чародей, отрекающийся от такого деймона также утрачивает право на повторную Связь с кем-либо другим.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проказники (гремлины);&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Небольшие пушистые существа, высотой не более тридцати сантиметров, которые селятся по одному (изредка парами) в человеческих домах. Невидимые тем, в ком нет магии, они периодически то помогают хозяевам (подкладывают на видное место потерянную вещь), то мешают им (воруют ключи или другие мелкие предметы), после чего усаживаются на холодильнике и гогочут над людишками, доедая последнюю конфету. Бесшумные, шустрые и крайне хитрые. С мистическими сожителями, способными их разглядеть, ведут себя более деликатно и могут существовать на взаимовыгодных условиях, присматривая за кошкой/брошенными очками в обмен на угощения.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реморы;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Дальние родственники драконов, столь же незаметные и осторожные, но, в отличии от них, не настолько разномастные. Наделены приглушенным окрасом и скромными габаритами, отчего напоминают фигурки морских динозавров или известнейшего Лох-Несского чудовища. Предпочитают селиться в чистых озёрах, собираясь в колонии. Днём прячутся на глубине, а ночами поднимаются над водной гладью, чтобы охотиться на насекомых и мелких рыбешек. Не приручаются, но славятся тем, что их кровь (пару капель) добавляют в отвары против морской болезни.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Снэйр;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Растение, выглядящее как простая тёмно-коричневая лиана, только более плотная и стелющаяся преимущественно по плоским поверхностям с небольшими выступами. Безобидное ровно до тех пор, пока его не трогают. При прикосновении моментально начинает душить свою жертву, опутывая оживающими стеблями, которые не отступят, если не применить огонь или магию. Замедлить процесс стягивания можно, если прекратить сопротивляться, тогда у вас в запасе на спасение будет не две минуты, а двадцать. Любит влажные, тёмные и укромные места. Часто используется для отваживания случайных путников от мест обитания прочих мистических тварей, поэтому до сих пор не истреблено.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уомблы;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Сороки магического мира: воруют всё, что блестит и плохо лежит, утаскивая в свои укромные и глубокие норы, дабы потом перебирать &amp;quot;сокровища&amp;quot; долгими зимними ночами. Выглядят как мохнатые, длинноносые зверьки с плоскими передними лапами, чем-то визуально напоминая обычных кротов. Ласковые и миролюбивые, они никогда не досаждают окружающим специально, но также не способны прижиться в доме - их тягу к заимствованию всего интересного невозможно остановить, а диван рискует обзавестись дырой со множеством лазов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gods &amp; monsters)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 15:35:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>игровые расы</title>
			<link>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОХОТНИКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Open Sans&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИД&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] любой, преимущественно люди;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Open Sans&quot;&gt;&lt;strong&gt;СРОК ЖИЗНИ&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] зависит от расы, к которой принадлежат;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Open Sans&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] Альянс Охотников - &lt;strong&gt;всемирная организация по сохранению мира между расами&lt;/strong&gt;. Она защищает человечество от сверхъестественных угроз, регулирует численность агрессивных видов, а также оберегает тайну существ, помогая им скрываться от общественности. Созданная несколько сотен лет назад по инициативе людей и колдунов, опасающихся за собственное выживание (нарастающие столкновение и активность Церкви угрожали обернуться открытой межвидовой войной), эта община ухитрилась окрепнуть, удачно вложить финансы и разрастись по континентам, завоёвывая доверие тех, кто заинтересован в поддержании баланса. Некогда Альянс был вынужден подчиняться властителям или святым отцам, но последние пару веков он стал полностью независим и обособлен, а потому &lt;strong&gt;сотрудничает с Правительствами государств&lt;/strong&gt; (о них знают лишь единицы, реально отвечающие за политическую обстановку в стране) на взаимовыгодных условиях.&amp;#160; &lt;br /&gt; [indent] Охотники, несмотря на своё название, &lt;strong&gt;убивают только тех&lt;/strong&gt; существ, которые нападают на смертных, не трогая остальных, ровно как &lt;strong&gt;не вмешиваются в конфликты других видов&lt;/strong&gt;, считая это не своей заботой. К тому же, они с удовольствием &lt;strong&gt;принимают в свои ряды&lt;/strong&gt; колдунов, вампиров и оборотней (и всех остальных), готовых помогать обезвреживать зарвавшихся сородичей. Кроме уничтожения агрессоров Альянс занимается зачисткой свидетелей сверхъестественного: они избавляются от улик, корректируют воспоминания и делают все остальные необходимые вещи. Поэтому, к примеру, если кто-то выловит сирену из океана, то их память подправят, а пострадавшую тварь выпустят в родные воды. В связи с этим, многие законопослушные представители магического мира зачастую &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;добровольно сдают провинившихся Охотникам&lt;/span&gt; (у Альянса есть горячая линия, известная тем, кто знает про существ), дабы те поскорее вернули в их быт спокойствие и безопасность.&lt;br /&gt; [indent] Стать частью Альянса можно &lt;strong&gt;после 18 лет&lt;/strong&gt;, самостоятельно изъявив желание (родственники и дети действующих Охотников, а также существа, которые с рождения знают об этой организации, в отличии от обычных людей) или получив приглашение (в этом случае могут позвать вольного охотника или завербовать бывших представителей силовых структур) от Глав (зачастую те отдают приказы инкогнито, предпочитая оставаться для остальных равными коллегами). Вступая в ряды защитников человечества, новобранцы отправляются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;в специализированные лагеря&lt;/span&gt; (наподобие тех, которые создаются частными военными компаниями - и именно ими прикрывается Альянс, для случайных свидетелей или любопытствующих журналистов), где &lt;strong&gt;2 года&lt;/strong&gt; проходят основную подготовку, а после отправляются в «поле» еще на &lt;strong&gt;3 года&lt;/strong&gt; набираться опыта под крылом назначенного наставника. После этого они имеют право действовать в одиночку или попроситься к кому-то в постоянные напарники. Служба в Альянсе - это работа. &lt;strong&gt;Хорошо оплачиваемая работа&lt;/strong&gt;, на которой совсем немногие дожидаются «пенсии». Уволиться можно в любой момент, однако покидающему &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;скорректируют воспоминания&lt;/span&gt; (если это обычный человек), убедив его, что всё это время он являлся военным и теперь ему запрещено разглашать государственную тайну. Выходящим на покой по возрасту оказывают доверие и оставляют память нетронутой.&lt;br /&gt; [indent] Один из лагерей Альянса расположен &lt;strong&gt;в пригороде Сиэтла&lt;/strong&gt;. Ближайший связной центр (штаб, где работают офисные сотрудники, принимающие звонки и передающие задания охотникам) находится в Портленде.&lt;br /&gt; [indent] Кроме самого Альянса существуют &lt;strong&gt;охотники-одиночки&lt;/strong&gt;, вероятно, даже не всегда подозревающие какая крупная организация занимается тем же делом. Ими обычно становятся те, кто пострадал от злобных тварей - они вершат самосуд и могут убивать невиновных существ, если не понимают, что не все они являются чудовищами. Некоторых, адекватных и/или опытных, Альянс старается вербовать на свою сторону, а за остальными приглядывает, дабы от них было меньше вреда, чем пользы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Open Sans&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОСОБЕННОСТИ И СЛАБОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] Арсенал: используют все вещества, вызывающие слабость у существ, модернизируя их на возможный лад. Например, добавляют в пули серебро/платину, изготавливают ловушки с ядовитыми элементами, устанавливают на оружие специальные ультрафиолетовые излучатели. Не брезгуют всевозможными колдовскими заговорами, повышающими основные показатели.&lt;br /&gt; [indent] У одиночек выбор оружия куда более ограничен и они вынуждены пользоваться сподручными средствами.&lt;br /&gt; [indent] Обладают слабостями в зависимости от расы, к которой принадлежат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Open Sans&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБРАЗ ЖИЗНИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] Во время обучения в лагере Альянса новобранцы сами могут решать жить там круглосуточно или возвращаться домой на ночь/выходные. Если жилище ученика находится поблизости от места занятий, то никто не станет насильно держать его за стенами базы. Впрочем, по окончанию первичного двухгодичного курса такая роскошь быстро заканчивается: охотники вынуждены путешествовать по всей стране, отслеживая преступления, поэтому видят родных нерегулярно и не могут совмещать службу во благо человечества с другой работой. Некоторые подрабатывают удалённо (платят им хорошо, так что делается это скорее в качестве хобби), например, рисуя картины или ведя трэвэл-блоги, но на первое место всегда ставится Охота, иначе вряд ли получится пережить очередную встречу с монстром. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Open Sans&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПОСОБНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#8594; врождённые умения зависят от вида, к которому принадлежит охотник.&lt;br /&gt;&amp;#8594; во время обучения все новобранцы изучают большой раздел теории (знакомятся с информацией по существующим расам; исследуют способы пленения, борьбы и уничтожения), а также посещают тренировки, где повышается уровень их физической подготовки и приобретаются необходимые боевые навыки (стрельба, владение холодным оружием, рукопашный бой и так далее).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gods &amp; monsters)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 15:34:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://bftest.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
